*English below*
Bonjour, je suis scénariste, créateur d'expériences narratives et interactives, et concepteur pédagogique.
La plupart de mes projets ont en commun de raconter l'Histoire ou des histoires de manière interactive et ludique, avec l'ambition de rendre le joueur ou le visiteur d'une exposition véritablement acteur et non simple spectateur. Je suis en effet persuadé que l'immersion et l'interaction sont de puissants vecteurs d'émotions, de motivation et de mémorisation. Pour parvenir à cette fin, j'effectue des recherches profondes et minutieuses, je recoupe les informations découvertes afin de valider leur véracité, pour enfin écrire une trame narrative la plus crédible et engageante possible. C'est le cas des concepts de jeux-vidéo Nouveau Souffle et Hors-Jeux, mais aussi des installations muséales interactives et immersives comme Pendulograph ou Rencontre avec Violette Morris.
J'aime également imaginer des mondes originaux, chacun avec sa propre mythologie, son organisation spatiale et sociale, ses habitants avec leurs personnalités et leur phrasé, et bien-sûr, ses intrigues et ses mystères. Là aussi, la création d'un univers fictif commence par un travail de recherches approfondies, pour s'inspirer de l'Histoire, de mythes et de légendes, afin de faire résonner des références dans l'inconscient du joueur, tout en lui proposant un univers innovant et captivant. J'ai fait du "World Building" et de la conception de mécaniques de jeu sur les projets Unfolded Stories et Le Moulin des Grainettes.
Retrouvez-moi sur LinkedIn pour discuter projets culturels, historiques ou vidéo-ludiques.
___________________________________________________________________________________________________________
Hi I'm a french screenwriter, narrative designer, and instructional designer.
Most of my projects have in common the idea of telling history or stories in an interactive and playful way, with the ambition of making the player or exhibition visitor a true actor rather than a mere spectator. I'm convinced that immersion and interaction are powerful vectors of emotion, motivation and memorization. To achieve this, I carry out in-depth, meticulous research, cross-checking the information I uncover to validate its veracity, and finally write a narrative that is as credible and engaging as possible. This is the case with the video game concepts Nouveau Souffle and Hors-Jeux, as well as interactive and immersive museum installations such as Pendulograph and Rencontre avec Violette Morris.
I also like to imagine original worlds, each with its own mythology, spatial and social organization, and inhabitants with their own personalities and phrasing, and of course, intrigue and mystery. Here too, the creation of a fictional universe begins with in-depth research, drawing inspiration from history, myths and legends, so as to echo references in the player's subconscious, while offering an innovative and captivating universe. I've done world building and game mechanics design on Unfolded Stories and Le Moulin des Grainettes.
Join me on LinkedIn to discuss cultural, historical or video-game projects.
Jeux des autres groupes de la promo IDE 2024 Gobelins-CNAM-ENJMIN